小组帖子:开发日志 2017.10.13

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接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一生活在远古,不得不再去捧起各种百科全书……,那么得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的一个人仅能掌控的东西。……shoulders of giants AndLooking into the distanceP.S.配上一些设计草图

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹蹭热度,有的却也取得了一的成果。……作为一个主业并非是游戏的程序猿,一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,发现了前后端的技术逻辑其实并不一适合于游戏……于是我们,或许双人游戏能成为我们游戏的其中一个卖点也说不定?

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹蹭热度,有的却也取得了一的成果。……作为一个主业并非是游戏的程序猿,一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,发现了前后端的技术逻辑其实并不一适合于游戏……于是我们,或许双人游戏能成为我们游戏的其中一个卖点也说不定?

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹蹭热度,有的却也取得了一的成果。……作为一个主业并非是游戏的程序猿,一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,发现了前后端的技术逻辑其实并不一适合于游戏……于是我们,或许双人游戏能成为我们游戏的其中一个卖点也说不定?

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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很可惜,当时探索的一个点是如何平衡玩家即时的操作和思考,但是得出的成品其实和没有离散差不多。……V7当中玩家的技能可以互相打断,而为了加强策略性,玩家的不同技能带有不同的效果,而这个效果则可以被继承……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

会员:V仔

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大家好V仔也可以叫我馬鈴薯

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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说的是类似仙剑这类游戏,以体验剧情为主。 核心点就是越来越少的同强度重复性战斗。……不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3478

有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……只是简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?无非就是满屏火花带闪电而已!……(大猪:觉得还能抢救一下!)

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了。……魔沙「那岂不是之前走的方向才是错的!」可如今为何却到不了魔法之森了呢?

版本:Early Access


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